Los jugadores experimentan cada vez más ciberataques
Los jugadores experimentan cada vez más ciberataques según revela el Informe Norton Cyber Safety Insights de 2021: Juegos y ciberdelitos.
Cuando decimos que ningún sector está libre de la lacra de la ciberdelincuencia no es una exageración. Allí donde haya información (nombres, direcciones, cuentas bancarias, etc.) habrá un ciberdelincuente. Por eso es necesario extremar las medidas, especialmente en aquellos sectores donde los usuarios son más vulnerables; como el sector del videojuego por ejemplo. En los últimos años hemos visto cómo este sector ha crecido enormemente tanto a nivel de usuarios como de ingresos. Tal situación ha provocado que los ciberdelincuentes fijen sus miras en las empresas y en los usuarios; en pandemia, el número de ciberataques aumentaron exponencialmente. La situación dista de mejorar, sobre todo tras conocer una serie de datos publicados en el » Informe Norton Cyber Safety Insights 2021: Juegos y Ciberdelitos». Publicado por la empresa de seguridad Norton, el informe encuestó a adultos mayores de 18 años en 8 países. Los jugadores experimentan cada vez más ciberataques.
El informe toma como base las respuestas dadas por 703 adultos que juegan videojuegos online (competitivo tipo LoL, Valorant, etc.). Según los datos obtenidos, el 75% de los jugadores indios experimentaron ciberataques destinados a las cuentas de sus juegos. El porcentaje es bastante elevado, probando que la situación no es algo que deba dejarse de lado. Otro dato desvelado en el informe, realizado por The Harris Poll, es que el 35% de los encuestados detectó malware en un dispositivo de juego; un 29%, por otra parte, detectó acceso no autorizado a una cuenta de juego en línea. El peor dato desvelado por el informe guarda relación con el porcentaje de usuarios afectados a nivel financiero; hablamos del 81%, con una media de dinero perdido de casi 8.000 rupias (95 euros al cambio) por usuario. No parece mucho, pero hay que tener en cuenta el nivel de renta per cápita.
Los juegos online, un lugar prolífico para el ciberdelincuente
El mundo del videojuego lo conforman usuarios de todas las edades, y no son precisamente los más jóvenes los que más se arriesgan. Según la encuesta, los usuarios estarían dispuestos a tomar acciones que pusieran en riesgo su seguridad solo por tener ventaja competitiva. A esto debemos añadir que un 42% de los jugadores piratearía la cuenta de un amigo, familiar o pareja si esto les reportara alguna ventaja. Entre los datos del informe también destaca, por ejemplo, que el 48% de los jugadores pagaría por hacerse con la cuenta de otro usuario; o que el 46% ha instalado cheats en su cuenta o dispositivo de juego; o que el 39% ha pirateado la cuenta de un jugador al azar. El verdadero problema de todo esto es que, por desgracia, algunos no se dan cuenta de lo que puede acarrear para ellos realizar estas prácticas.